// DAMAGE REPAIR

5200				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
REPAIR2.WAV			// File name
3000				// Priority
4					// Repeat rate
175,175 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// door slam

5250				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
connect.wav		// File name
8001				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// reattach bit

5251				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
8002				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// weld car

5252				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
8002				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// HORN (BARK!)

5209				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
HONK.WAV			// File name
4000				// Priority
0					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// Pratcam whirr noise

1000				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
1000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0.3,0.30001			// MinPitch, MaxPitch
0.3,0.30001			// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// Warning buzzer noise
1001				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
BUZZER.WAV			// File name
30000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// Interface noises


// LEFT

3000				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
BUTT.WAV			// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
3004

// RETURN

3004				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
DONE.WAV			// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// ESC

3005				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ESC.WAV				// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
3004

// SWINGIN

3006				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SWINGIN.WAV			// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// SWINGOUT

3007				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SWINGOUT.WAV		// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// CAN'T AFFORD A PART

3100				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// BUY A PART

3101				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// CREDITS EARNED RATTLE UP IN SUMMARY

3200				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
1000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// CREDITS LOST RATTLE DOWN IN SUMMARY

3201				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
1000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999


// CREDITS LOST RATTLE DOWN IN SUMMARY

3203				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
4000				// Priority
0					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999


// RANK INCREASE RATTLE UP IN SUMMARY

3202				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999


// METAL CRUNCH #1

5000				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
9900				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5002


// METAL CRUNCH #2

5001				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
9900				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5002

// METAL CRUNCH #3

5002				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
9800				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// METAL CRUNCH #4

5003				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
9800				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5002


// METAL CRUNCH #5

5004				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
9700				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5002

// hinge snap

5097				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
9999				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// bend car

5099				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
9999				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5002

// snap car

5098				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
9999				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5002

// METAL SCRAPE #1

5010				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
METAL3.WAV		// File name
7000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5011

// METAL SCRAPE #2

5011				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
METAL3.WAV		// File name
7000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// METAL SCRAPE #3

5012				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
METAL4.WAV		// File name
7200				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5011

// ZAP

5500				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav				// File name
4000				// Priority
1					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ACID BUBBLE

5100				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
ACIDBATH.WAV		// File name
2500				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999


// EXPLOSION

5400				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
PUPXPLOD.WAV		// File name
7000				// Priority
1					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// POWERUP

5401				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// POWERUP RESPAWN

5402				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// MINE REBOUND

5403				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// mineshit launch

5404				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// mortar launch

5405				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// CENTURY ENGINE

5310				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
Ceny.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// K100 ENGINE

5311				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
K100.WAV			// File name

6000				// Priority
0					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// W900 ENGINE

5312				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
W900.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// JET TURBINE ENGINE

5313				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
Jettrk.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// DODGE ENGINE

5314				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
Ram.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// ONE!

8001				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
188422102.WAV				// File name
6000				// Priority
1					// Repeat rate
170,170 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
1001

// TWO!

8002				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
188422102.WAV				// File name
6000				// Priority
1					// Repeat rate
170,170 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
1001

// THREE!

8003				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
188422102.WAV			// File name
6000				// Priority
1					// Repeat rate
170,170 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
1001

// FOUR!

8004				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
188422102.WAV			// File name
6000				// Priority
1					// Repeat rate
170,170 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
1001

// FIVE!

8005				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
188422102.WAV			// File name
9990				// Priority
1					// Repeat rate
170,170 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
1001


// GO!

8000				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
GO!.WAV				// File name
6000				// Priority

1					// Repeat rate
170,170 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
1001

// OUT OF TIME!

8010				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
OUTOTIM2.WAV				// File name
8000				// Priority
1					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// RACE OVER!

8011				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RACECPLT.WAV		// File name
9000				// Priority
1					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// CHECK POINT!

8012				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
CHKPOINT.WAV		// File name
9000				// Priority
1					// Repeat rate
160,160 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// WRONG CHECKPOINT!

8013				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
188422102.WAV			// File name
9990				// Priority
1					// Repeat rate
170,170 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// FINAL LAP!

8014				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
FINALLAP.WAV		// File name
9000				// Priority
1					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// HEY!

8016				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
HEY!.WAV				// File name
8000				// Priority
1					// Repeat rate
180,180 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// CLAP!

8015				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
THECLAP.WAV			// File name
8000				// Priority
1					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// 1st flic (pre smacker) sound effects!

8500				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
SKID1.WAV			// File name
8000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// 2nd flic (post smacker) sound effects!

8501				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
BIGHIT3.WAV			// File name
8000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// 3rd flic (not avail. in demo) sound effects!

8502				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
SCREAM2.WAV			// File name
8000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// 4th flic (post-demo slide show) sound effects!

8503				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
ZAP.WAV			// File name
8000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999


// tyre screeching

9000				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SKID1.WAV		// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9002

9001				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SKID2.WAV		// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9002

9002				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SKID3.WAV		// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9003				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SCRUB1.WAV		// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9002

9004				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
SCRUB2.WAV		// File name
1000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9002

9010				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

9011				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
PINBALL.WAV			// File name
2000				// Priority
1					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

9600				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
2	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9601				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
3    	  			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9602				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
4	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9603				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
5	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9604				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
6	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9605				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
7	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9606				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
8	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9607				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
9	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9608				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
10	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9609				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
11	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9610				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
12	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9611				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA,
13	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9612				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
14	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9613				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
15	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9614				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
16	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9615				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
17	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9616				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
18	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9617				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
19	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

9618				// Sound ID
0x02,0x01			// Type (01) - CDA, 
20	      			// File name
5000				// Priority (0..0x9999)
1 					// Repeat rate
255,255
1,1
1,1					// MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// Windscreen smash

4500				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WINDSCRN.WAV		// File name
8100				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999



// Big glass smash

4501				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
BIGSMASH.WAV		// File name
8500				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// Silly tree noise

4502				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.WAV			// File name
8500				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999



// Small glass smash

4510				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
HEADLT.WAV		// File name
8000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// Plastic smash

4520				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
PLASTICS.WAV		// File name
8000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// Crack (sounds a bit like "bottom")

4530				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
CRACK.WAV		// File name
8000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// Smash repair

4550				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
REPSMASH.WAV		// File name
8000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// Repulse ray

4900				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
13000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// ENGINE NOISE   FOR TOOHORSE

5310				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// ENGINE NOISE (BIG ECHOEY SPACE)

5303				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

 // Bird song #1

5601				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

 // Bird song #2

5602				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

 // Bird song #3

5603				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

 // Bird song #4

5604				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

 // Bird song #5

5605				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
9999

// PED SOUNDS

4000				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MScream1.WAV			// File name
2000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4010				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FScream1.WAV			// File name
2000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4011				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FScream2.WAV			// File name
2000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4012				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FScream3.WAV			// File name
2000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4013				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FScream4.WAV			// File name
2000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4014				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FScream5.WAV			// File name
2000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4020				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MSmallImpact1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4021				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MSmallImpact2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4030				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FSmallImpact1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4031				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FSmallImpact2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4040				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MMediumImpact1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4041				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MMediumImpact2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4050				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FMediumImpact1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4051				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FMediumImpact2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4060				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MBigImpact1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4070				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FBigImpact1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4080				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
BigImpact1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4081				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
BigImpact2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4082				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
BigImpact3.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4090				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4091				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4100				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4101				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4110				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MLivePunt1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4111				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MLivePunt2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4120				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FLivePunt1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4121				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FLivePunt2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4130				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
DeadPunt1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4131				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
DeadPunt2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4140				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
KeelOver1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4141				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
KeelOver2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4150				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MOutOfBreath1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4160				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FOutOfBreath1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4170				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MGetUp1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4180				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FGetUp1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4181				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FGetUp2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4190				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
noplease_01.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4200				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
FPlead1.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

4201				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MScream2.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// WOOD SCRAPE #1

4202				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WOODCRASH.WAV		// File name
7000				// Priority
1					// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// DOG BARK #1

4300				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// DOG BARK #2

4301				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// DOG SCARED #1

4302				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// DOG SCARED #2

4303				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// DOG PUNT

4304				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// DOG HIT

4305				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// DOG PANTS

4306				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// DOG GROWL

4307				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// DOG GROWL #2

4308				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.WAV			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// GOT BEER

3601				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// DRUNKEN NOISE #1

3602				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
2000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// DRUNKEN NOISE #2

3603				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
2000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// FIRE NAPALM

3701				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// NAPALM HIT

3702				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
3000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// PED VALIUM

3801				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
6000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// POWERUP CANCEL

3802				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
8000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// GROW TAIL

3901				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
8000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// CUT OFF TAIL

3902				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
8000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// ELEPHANT TRUMPET #1

4350				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// ELEPHANT TRUMPET #2

4351				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// ELEPHANT PUNT #1

4352				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// ELEPHANT DEATH #1

4353				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// METALLIC CLANK!

4354				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives




//_________________________________________________________________________





// SHEEP BAA #1

4700				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
4000				// Priority
1 					// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// SHEEP BAA #2

4702				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// SHEEP BAA #3

4703				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// SHEEP HIT

4704				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// LONG SHEEP HIT

4705				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// SHORT SHEEP HIT

4706				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// DEAR DEER

4710				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name (I know, I know.  Ash can't spell for shit.)
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// DEAREST DEAD DEER.  DEAR O DEAR.

4711				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name (I know, I know.  Ash can't spell for shit.)
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// MOO COW, MOOING.  NATURALLY

4720				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// MOO COW, MOOING IN A DIFFERENT WAY. (SWEARING IN COW TALK)

4721				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// MOO COW, A LIGHT PROD MISS?

4722				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// MOO COW, MAY I INTRODUCE SHARP STEEL...

4723				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// P P P P P PREDICTABLE PENGUIN GAG. ERR, SHORT MEOW.

4730				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// SLIGHTLY LONGER MEOW
4731				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// PENHIT (SOFT)
4732				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// PENHIT (HARD)
4733				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// PENHIT (HARD2)
4734				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// THE PEOPLE SICKER THAN US (OUTBRAKE!)


// IVE GOT VERTIGO (JUST LIKE TREV)
4800				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// COUGH2
4801				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// COUGH3
4802				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// ERR, I'M SO ILL
4803				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// I'M SICK.....ERUGH
4804				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// ILLSOUND_02 (SMALL COUGH)
4805				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// SQUIDGYHIT ....ARRRGGHHH!
4806				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
MALEGETHIT_02.WAV		// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives









// ADDITIONAL MALE PED SOUNDS ______________________________________________________








// AHH_03 

7200				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
AHH_03.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives



// AHH_04
7201				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
AHH_04.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// AHH_02
7202				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
AHH_02.WAV			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// AHH'PLEASE
7203				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// HELP_01
7204				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// HELP_02
7205				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// HELP_03
7206				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// LEAVEMEALONE  (OOOWWW!)
7207				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav	// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// MERCIE
7208				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// MERCIE_02
7209				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// NO!
7210				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// NO PLEASE
7211				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
NOPLEASE_01.WAV		// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// OSHITFALL
7212				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// WAAAAAAAAAaaaaaaaa
7213				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives


// Chuck
7214				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// ALIEN GREY SCREAM

7215				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav	// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives

// ALIEN GREY DEATH

7215				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav	// File name 
4000				// Priority
1 				// Repeat rate
255,255 			// MinVol, MaxVol
0,0				// MinPitch, MaxPitch
0,0				// MinSpeed, MaxSpeed
0x0				// Special FX index
0				// Number of low memory alternatives








///------------------enviro sound ---------------------------------------





// cafe1

4358				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// cafe2

4359				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// cafe3

4360				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// cave

4361				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// citiyambient

4362				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// citiyambient2

4363				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav		// File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// citiypolice

4364				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav	// File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// clunk1

4365				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav	                  // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// clunk2

4366				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav	                  // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// convayerbelt

4367				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav	                  // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// convayerbelt2

4368				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav	                  // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// crusher

4369				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav	                  // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// deep hull sound

4370				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav	                  // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// desertanbient

4371				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                       // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// desertanbient1

4372				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                    // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// desertanbient2

4373				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                     // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// desertanbient3

4374				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                     // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// distant chatter

4375				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                     // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives#

// doordown

4376				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                     // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// doorup

4377				// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                           // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// drain

4378				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav			// File name
3000				// Priority
1					// Repeat rate
250,250 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// drain2

4379			// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                               // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// drilling

4380		// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                               // File name
7000				// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


//drums

4381	// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

//engineroom

4382	           // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


//funfair crowd

4383	// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


//funfair crowd 2

4384	// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

//funfair crowd 3

4385	// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// fire

4386	// Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                                  // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


//firewood

4387	         // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


//forest ambient

4388	         // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives



//forest ambient 2

4389	         // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

//irongrown noise iron bridge

4390         // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

//irongrown noise iron bridge 2

4391         // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives



//jet jumbo

4392                                 // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives



//jet  fly bye air craft car

4393                                 // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives



//lift down

4394                                 // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


//lift end noise

4395                                 // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


//lift go  loop

4396                                // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                                   // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives



//lift up

4397                             // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                                // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives



// liftupair

4398                             // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                              // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// chatter light

4399                             // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                              // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// max pad in drain

4400                            // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                              // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives




// push stone sound

4401                           // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                             // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives




// quarry ambient

4402                          // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                             // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// quarry ambient 2

4403                       // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                             // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives



// rivernear

4404                 // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                             // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives



//running river fast

4405                 // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                             // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives



//running river fast 2

4406            // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                            // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives





//loud river falls

4407            // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                             // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


//saw

4408           // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                            // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives



//sawmill ambient

4409           // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                             // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


//scieren 

4410                       // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                            // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives





//sea splash waves


4411           // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                         // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


//space ship loop


4412                                                // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                         // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


//train

4413                                             // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                         // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives




//under deck ambient sound

4414                                           // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                        // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives



//under the sea

4415                                           // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                       // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// under water ambient

4416                                           // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                      // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives


// warp core

4417                                    // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                      // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// oil well

4418                          // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                      // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// generator off

4419                          // Sound ID
0x00,0x00			// Type (0), Flags (0)
WHUT.wav                      // File name
7000			 	// Priority
1				// Repeat rate
150,150 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
0					// Number of low memory alternatives

// 49 MACK ENGINE

5300				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
Mack.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// FORD ENGINE

5309				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
Ford.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// C2TRK

9901				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
diesel.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// Scania

9902				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
scan.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// Hover

9903				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
hover.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// Century Roadtrain>< Sout

9904				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RTCeny.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// Kenworth Roadtrain

9905				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
RTCeny1.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
0,0					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
5300

// Fire Siren

9906				// Sound ID
0x00,0x01			// Type (0), Flags (0)
Fire03.WAV			// File name
6000				// Priority
0					// Repeat rate
200,200 			// MinVol, MaxVol
-3,3					// MinPitch, MaxPitch
0,0					// MinSpeed, MaxSpeed
0x0					// Special FX index
1					// Number of low memory alternatives
530
